Una lista degli Spark AR Creators.
Archivio Categoria: AR
Ecco un elenco di termini che potresti incontrare quando cerchi informazioni su AR
La progettazione di esperienze 3D è molto diversa dalla progettazione di esperienze 2D. Infatti, progettare per la realtà aumentata è simile a progettare per uno spazio reale e quindi capire come gli architetti progettano edifici o spazi pubblici è utile.
La creazione dell’interfaccia utente e la definizione dei controlli utente per AR possono essere difficili. L’interfaccia utente deve funzionare sia per gli scenari 2D (elementi dell’interfaccia utente ancorati allo schermo) sia per gli ambienti 3D (elementi dell’interfaccia utente ancorati nel mondo reale). I controlli utente sono inoltre influenzati dalla maggiore complessità dei componenti 3D e 2D di un’esperienza e pertanto necessitano di ulteriore considerazione.
Come creare un’esperienza AR coinvolgente con Spark AR