Archivio Categoria: AR

Nella realtà aumentata (AR) la persona continua a vivere la comune realtà fisica, ma usufruisce di informazioni aggiuntive o manipolate della realtà stessa. Le informazioni circa il mondo reale che circonda l’utente possono diventare interattive e manipolabili digitalmente.

Spark AR #3 – Progettare esperienze in AR per il mondo reale

Spark AR

La progettazione di esperienze 3D è molto diversa dalla progettazione di esperienze 2D. Infatti, progettare per la realtà aumentata è simile a progettare per uno spazio reale e quindi capire come gli architetti progettano edifici o spazi pubblici è utile.

Spark AR #2 – UI e controlli utente

Spark AR

La creazione dell’interfaccia utente e la definizione dei controlli utente per AR possono essere difficili. L’interfaccia utente deve funzionare sia per gli scenari 2D (elementi dell’interfaccia utente ancorati allo schermo) sia per gli ambienti 3D (elementi dell’interfaccia utente ancorati nel mondo reale). I controlli utente sono inoltre influenzati dalla maggiore complessità dei componenti 3D e 2D di un’esperienza e pertanto necessitano di ulteriore considerazione.

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