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Spark AR #2 – UI e controlli utente

Spark AR

La creazione dell’interfaccia utente e la definizione dei controlli utente per AR possono essere difficili. L’interfaccia utente deve funzionare sia per gli scenari 2D (elementi dell’interfaccia utente ancorati allo schermo) sia per gli ambienti 3D (elementi dell’interfaccia utente ancorati nel mondo reale). I controlli utente sono inoltre influenzati dalla maggiore complessità dei componenti 3D e 2D di un’esperienza e pertanto necessitano di ulteriore considerazione.

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